AÇIKLAMA
C++ Builder 5 projesidir.
Seri çarpma devresiyle binary ve decimal sayıların nasıl çarpıldığını simülasyon ile gösterir. Çarpmak istediğimiz sayılar Input ve Multiplier register'lara yerleştirilir.Input Reg. ile Multiplier Reg.'in son bit AND'lenir. Sonuç ile Acc. Reg. Adder Unit'te toplanır ve Acc. Reg'a kaydırılır. Sağdan taşan bit Mult. Reg.'in başına kaydırılır. Sonuç Accumulator Reg.dan Multiplier Reg.'a doğru okunur.
Programın Tamamını Aşağıdaki Linkten İndirebilirsiniz
Linki Görebilmeniz İçin Üye Olmanız Gerekmektedir...
Üye Kayıt
Program Kodu:
//--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include "kaydir.cpp" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; int dur=0; int interv; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { seri_carpma.Initialize1(); Timer1->Enabled=false; LabelInitialize_1(Label1); if(Bin->Checked==true) seri_carpma.BinToArray(Edit1->Text.Length(), Edit2->Text.Length(), Edit1->Text, Edit2->Text); else seri_carpma.DecToArray(Edit1->Text, Edit2->Text); Label_SayiGirdi(Label1); seri_carpma.NewInitialize(); PulseCiz(Label1); Button_Initialize(Button2); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { seri_carpma.Initialize2(); LabelInitialize_2(Label3); Timer1->Enabled=true; seri_carpma.analitik_cizgi(Canvas); seri_carpma.andlogic(); seri_carpma.analitik_ilk_satir(Canvas); seri_carpma.adder(); seri_carpma.analitik_diger_satirlar(Canvas); seri_carpma.last_Initialize(); ButtonInitialize_2(Button2); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { Kaydir_ToAnd(Label4); Kaydir_ToAdder(Label4); Kaydir_ToAcc(Adder); Kaydir_ToMult(Label8); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Image3Click(TObject *Sender) { if(dur%2==0) Timer1->Enabled=false; else Timer1->Enabled=true; dur++; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Image4Click(TObject *Sender) { interv++; Timer1->Interval=50+interv*7; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Image5Click(TObject *Sender) { if(interv==-7) interv=-7; else interv--; Timer1->Interval=50+interv*7; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Image2Click(TObject *Sender) { Image6->Visible=true; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Image6Click(TObject *Sender) { Image6->Visible=false; } //---------------------------------------------------------------------------
Bunun Haricinde:
Buttons.cpp
Kaydır.cpp
MyStackImp.cpp
OnayImp.cpp
dosyalarında da kodlar yazılmıştır.Proje klasorü içinden incelenebilir.