Hazır Program

Anasayfa Programlama C++ Builder Seri Çarpma Devresi ve Simülasyonu


Seri Çarpma Devresi ve Simülasyonu

E-posta Yazdır

AÇIKLAMA

C++ Builder 5 projesidir.

Seri çarpma devresiyle binary ve decimal sayıların nasıl çarpıldığını simülasyon ile gösterir. Çarpmak istediğimiz sayılar Input ve Multiplier register'lara yerleştirilir.Input Reg. ile Multiplier Reg.'in son bit AND'lenir. Sonuç ile Acc. Reg. Adder Unit'te toplanır ve Acc. Reg'a kaydırılır. Sağdan taşan bit Mult. Reg.'in başına kaydırılır. Sonuç Accumulator Reg.dan Multiplier Reg.'a doğru okunur.

Programın Tamamını Aşağıdaki Linkten İndirebilirsiniz

Program Kodu:

  1. //---------------------------------------------------------------------------
  2. #include <vcl.h>
  3. #pragma hdrstop
  4.  
  5. #include "Unit1.h"
  6. #include "kaydir.cpp"
  7. //---------------------------------------------------------------------------
  8. #pragma package(smart_init)
  9. #pragma resource "*.dfm"
  10. TForm1 *Form1;
  11.  
  12. int dur=0;
  13. int interv;
  14.  
  15. //---------------------------------------------------------------------------
  16. __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
  17.         : TForm(Owner)
  18. {
  19.  
  20. }
  21. //---------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
  24. {
  25. seri_carpma.Initialize1();
  26.  
  27. Timer1->Enabled=false;
  28.  
  29. LabelInitialize_1(Label1);
  30.  
  31. if(Bin->Checked==true)
  32. seri_carpma.BinToArray(Edit1->Text.Length(), Edit2->Text.Length(), Edit1->Text, Edit2->Text);
  33.  
  34. else
  35. seri_carpma.DecToArray(Edit1->Text, Edit2->Text);
  36.  
  37. Label_SayiGirdi(Label1);
  38.  
  39. seri_carpma.NewInitialize();
  40.  
  41. PulseCiz(Label1);
  42.  
  43. Button_Initialize(Button2);
  44. }
  45. //---------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
  48. {
  49. seri_carpma.Initialize2();
  50.  
  51. LabelInitialize_2(Label3);
  52.  
  53. Timer1->Enabled=true;
  54.  
  55. seri_carpma.analitik_cizgi(Canvas);
  56.  
  57. seri_carpma.andlogic();
  58.  
  59. seri_carpma.analitik_ilk_satir(Canvas);
  60.  
  61. seri_carpma.adder();
  62.  
  63. seri_carpma.analitik_diger_satirlar(Canvas);
  64.  
  65. seri_carpma.last_Initialize();
  66.  
  67. ButtonInitialize_2(Button2);
  68.  
  69. }
  70. //---------------------------------------------------------------------------
  71. void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
  72. {
  73. Kaydir_ToAnd(Label4);
  74.  
  75. Kaydir_ToAdder(Label4);
  76.  
  77. Kaydir_ToAcc(Adder);
  78.  
  79. Kaydir_ToMult(Label8);
  80. }
  81. //---------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. void __fastcall TForm1::Image3Click(TObject *Sender)
  84. {
  85. if(dur%2==0)
  86. Timer1->Enabled=false;
  87. else
  88. Timer1->Enabled=true;
  89. dur++;
  90. }
  91. //---------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. void __fastcall TForm1::Image4Click(TObject *Sender)
  94. {
  95. interv++;
  96. Timer1->Interval=50+interv*7;
  97. }
  98. //---------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. void __fastcall TForm1::Image5Click(TObject *Sender)
  101. {
  102. if(interv==-7)
  103. interv=-7;
  104. else
  105. interv--;
  106. Timer1->Interval=50+interv*7;
  107. }
  108. //---------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. void __fastcall TForm1::Image2Click(TObject *Sender)
  111. {
  112. Image6->Visible=true;       
  113. }
  114. //---------------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. void __fastcall TForm1::Image6Click(TObject *Sender)
  117. {
  118. Image6->Visible=false;
  119. }
  120. //---------------------------------------------------------------------------
  121.  

Bunun Haricinde:

Buttons.cpp

Kaydır.cpp

MyStackImp.cpp

OnayImp.cpp

dosyalarında da kodlar yazılmıştır.Proje klasorü içinden incelenebilir.

 

 

Yorumlar
Yeni Ekle Ara
+/-
Yorum yaz
Adınız:
E-posta:
 
Web Sayfas1:
Başlık:
UBB Kodu:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
 
Lütfen resimdeki güvenlik kodunu giriniz.

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

Son Güncelleme ( Çarşamba, 13 Mayıs 2009 17:58 )  

Üye Giriş Formu



Kimler Çevrimiçi

Yok